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9 · Edad Moderna arte

La perspectiva renacentista

hacia 1420 Florencia, Italia

En breve

A principios del siglo XV, en Florencia, Filippo Brunelleschi mostró con un experimento cómo dibujar el espacio de forma realista. Las líneas que se alejan de quien mira parecen correr hacia un único punto, llamado punto de fuga. El pintor Masaccio usó estas reglas en el fresco de la Trinidad, en Santa María Novella, y el sabio León Battista Alberti las explicó en un libro. Así, los cuadros empezaron a parecer ventanas abiertas al mundo.

Por qué es importante De aquí nace la forma de representar la profundidad que todavía usamos en el dibujo, la fotografía y los videojuegos.

Fuente: Treccani, entrada «Prospettiva»

Ilustración: La perspectiva renacentista (Florencia, Italia)
Ilustración creada con IA para Storiascopio
La perspectiva renacentista: Florencia, Italia
Dónde: Florencia, Italia

Ficha para estudiar unos 5 minutos de lectura

La historia

Cuadros sin profundidad

Si miras una pintura de la Edad Media, por ejemplo un retablo del siglo XIII, notarás algunas cosas raras. Las figuras parecen planas, como recortadas. El fondo suele ser dorado, sin paisaje. Los tamaños no respetan la realidad: la Virgen es más grande que los santos que la rodean, porque es más importante, y los edificios son más pequeños que las personas que entran en ellos. Los pintores medievales no intentaban reproducir lo que ve el ojo, sino mostrar el orden espiritual del mundo.

Algo empezó a cambiar con Giotto, hacia el 1300, que hizo las figuras más sólidas y colocó a los personajes en habitaciones o paisajes con cierta profundidad. Pero faltaba una regla para representar el espacio de manera precisa. Fue en Florencia, a principios del siglo XV, donde un grupo de artistas y de estudiosos la encontró.

El experimento de Brunelleschi

Filippo Brunelleschi era un orfebre y arquitecto florentino, apasionado de las matemáticas y de la geometría. Hacia 1415-1420, según los relatos de sus biógrafos, hizo un experimento, casi un juego de magia. Pintó una vista del Baptisterio de Florencia, el edificio octogonal que está frente a la catedral, sobre una tablita con un agujero en el centro. Luego se colocó un poco dentro de la puerta central de la catedral, a pocos metros de donde había pintado, y miró a través del agujero, desde detrás de la tabla, con la parte pintada vuelta hacia el Baptisterio. Delante de la tabla sostenía un espejo, en el que se reflejaba la pintura. Si, al quitar el espejo, veía el Baptisterio verdadero y, al volver a ponerlo, veía la pintura, no había diferencias: la pintura era tan fiel que parecía la realidad.

El secreto era la «perspectiva lineal»: un método geométrico para dibujar los objetos tal como los ve un ojo situado en un punto preciso. Las líneas paralelas que se alejan, como los bordes de una calle o las vigas de un techo, parecen converger hacia un único punto lejano, el «punto de fuga», que está en la línea del horizonte; y los objetos se hacen más pequeños a medida que se alejan, según una regla precisa.

De la práctica a la teoría

La idea se difundió rápidamente. El joven Masaccio fue el primero en aplicarla de forma espectacular en la «Trinidad», un fresco pintado hacia 1425-1428 en Santa Maria Novella, en Florencia: en la pared parece abrirse una capilla con una bóveda de cañón, tan real que los visitantes se quedaban boquiabiertos. Donatello la usó en sus relieves esculpidos, Lorenzo Ghiberti en las puertas del Baptisterio, Paolo Uccello en la «Batalla de San Romano», llena de lanzas y de caballos en escorzo.

En 1435-1436 un humanista y arquitecto, Leon Battista Alberti, escribió el primer tratado sobre la pintura, «De pictura», y dedicó la versión italiana a Brunelleschi. Allí explicaba cómo construir el espacio pintado: imagina el cuadro, decía, como una «ventana abierta» a través de la cual mirar el mundo. Más tarde Piero della Francesca, pintor y matemático, escribió un tratado sobre el tema, «De prospectiva pingendi», y Leonardo da Vinci y Rafael llevaron la perspectiva a la perfección, con obras como la «Última cena» y la «Escuela de Atenas».

La palabra «perspectiva» viene del latín «perspicere», que significa «ver a través»: recuerda justamente la ventana de Alberti. Los artistas aprendían la técnica con cuadrículas de hilos e instrumentos de medida, y a menudo dibujaban primero el esquema geométrico, con las líneas que convergen, y solo después ponían los colores.

Una revolución en la forma de mirar

La perspectiva no era solo una técnica. Al colocar en el centro el ojo de quien mira, reflejaba la nueva mentalidad del humanismo, en la que el ser humano es la medida del mundo. El mundo se convertía en algo que se puede medir, calcular y representar con las matemáticas.

Por qué ocurrió

La perspectiva nació de un encuentro entre el arte y la ciencia. Los artistas del siglo XV, en una Florencia llena de talleres, de comercio y de curiosidad, querían representar el mundo de una manera más verdadera. Los matemáticos conocían la geometría de Euclides y la óptica de los estudiosos árabes, como Ibn al-Haytham, traducida al latín.

También contó el nuevo papel de los artistas: ya no eran simples artesanos, sino personas cultas. Brunelleschi, Alberti y Piero della Francesca eran a la vez arquitectos, matemáticos, escritores y pintores.

Qué cambió

Con la perspectiva, la pintura occidental se convirtió durante casi cinco siglos en un arte que imitaba el espacio real. También cambiaron la arquitectura, la escenografía del teatro y el urbanismo, con ciudades pensadas como imágenes de orden, con grandes avenidas que convergen en un punto.

Sus reglas, cinco siglos después, están en la base de la fotografía, del cine y de los gráficos por ordenador. Los videojuegos en 3D y las gafas de realidad virtual usan cálculos de perspectiva derivados de los del siglo XV.

A principios del siglo XX artistas como Picasso y Kandinsky abandonaron la perspectiva, mostrando los objetos desde varios puntos de vista o renunciando por completo a representarlos. Pero entender la perspectiva ayuda a mirar y a comprender mejor también las otras formas de arte.

Personas y lugares clave

Personas

Filippo Brunelleschi
Arquitecto y orfebre florentino (1377-1446): ideó la perspectiva lineal con sus experimentos.
Leon Battista Alberti
Humanista y arquitecto (1404-1472): escribió el primer tratado sobre la pintura, «De pictura».
Masaccio
Pintor toscano (1401-1428): fue el primero en aplicar la perspectiva en un gran fresco, la «Trinidad».
Piero della Francesca
Pintor y matemático (hacia 1412-1492): escribió un tratado sobre la perspectiva.
Paolo Uccello
Pintor florentino (1397-1475): apasionado de la perspectiva, la usó en la «Batalla de San Romano».

Lugares

Baptisterio y catedral de Florencia
El lugar del experimento de Brunelleschi: desde la puerta de la catedral se veía el Baptisterio.
Santa Maria Novella, Florencia
La iglesia que guarda la «Trinidad» de Masaccio, uno de los primeros ejemplos de perspectiva.

Para saber

  • Brunelleschi pintó una vista del Baptisterio de Florencia con un agujero en el centro para hacer un experimento.
  • Alberti, en 1435-1436, describió el cuadro como una «ventana abierta» al mundo.
  • En la Edad Media las figuras importantes se pintaban más grandes que las menos importantes.
  • La «Trinidad» de Masaccio parece abrir una capilla en la pared.
  • Las reglas de la perspectiva se siguen usando en los videojuegos en 3D.

Para saber más

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